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Turnierübersicht

Lokal gespeichert
TESTMODUS Sicherer Aufbau ohne echte Meldungen Keine Benachrichtigungen oder Übertragungen an SquashLevels.
AKTIVES TURNIER

Vom Entwurf zum fertigen Draw

Turnierdaten, Bewerbe und Ablauf werden getrennt gespeichert.

Einrichtung40%
  1. 1
    TurnierdatenName, Termin und Ort
    ✓
  2. 2
    BewerbeFrei anlegbar
    ✓
  3. 3
    TeilnehmerNoch keine Spieler
    →
  4. 4
    Draw prüfenNoch nicht erzeugt
    →
  5. 5
    Courts zuordnenNoch nicht geplant
    →
Entwurf – noch nicht öffentlichSobald Turnierdaten und mindestens ein Bewerb vollständig sind, kannst du das Turnier hier veröffentlichen.
MEINE TURNIERE

Getrennte Entwürfe und Veranstaltungen

Jedes Turnier besitzt eigene Teilnehmer, Draws, Courts und Ergebnisse.

TURNIERVORLAGEN

Wiederkehrende Turniere vorbereiten

Vorlagen enthalten Einstellungen, Bewerbe, Courts und Regeln – keine Teilnehmer oder Ergebnisse.

0 Vorlagen
◎
Teilnehmer0

in zwei Leistungsbewerben

▦
Bewerbe0

Frei konfigurierbar

⑂
Geplante Matches—

wird aus den Draws berechnet

▤
Spielbare Courts0

pro Location konfigurierbar

BEWERBE

Aktueller Aufbau

AKTIVITÄT

Letzte Änderungen

◇
Turnierentwurf erstelltGerade eben · Ralph Dorner
▦
Bewerbe vorbereitetKlassen frei konfigurierbar
◎
Noch keine TeilnehmerSpieler manuell oder über die Anmeldung hinzufügen
01

TURNIERDATEN

Grunddaten des Turniers

Diese Angaben gelten für alle Bewerbe und erscheinen später bei Anmeldung, Draws und Zeitplan.

ÖSRV-Verein suchen oder einen anderen Veranstalter frei eintragen.
Wird automatisch vom gewählten Spielort übernommen.
Spielort aus der gespeicherten Liste wählen
Wird für die Länderfilterung im Turnierkalender verwendet.
Mitglied des veranstaltenden Clubs · 0 bedeutet kostenlos
Gäste und Spieler anderer Clubs · 0 bedeutet kostenlos
Für diesen Veranstalter festgelegt.
Vorgabe für Kalender und öffentliche Turnierseite.
Zahlungsmethoden
Eigentümer darf den Meldeschluss übersteuernVerspätete Meldungen sind nur als bewusste Ausnahme möglich und werden protokolliert.
Automatische Spielform · APODOT Standard2–3 Spieler: Round Robin mit Hin- und Rückrunde · 4–5: eine Round-Robin-Gruppe · 6: Gruppen 3+3 · 7: Gruppen 4+3 · ab 8: Monrad. Diese Regel wird mit dem Turnier und seinen Templates gespeichert.
Spieler dürfen Klassen selbst wählen
Schiedsrichter-Anmeldung erlauben
Spieler desselben Clubs trennenWenn möglich in verschiedene Gruppen beziehungsweise Erstrundenbegegnungen.
Testturnier – darf gelöscht werden
Testanmeldungen über den privaten Link
02

BEWERBE

Klassen mit festen Grenzen anlegen

Jede Klasse erhält eine Leistungsquelle, feste Wertgrenzen und optionale Alters- oder Kategorieregeln.

03

TEILNEHMER

Vorschlagen, prüfen und bestätigen

APODOT schlägt anhand der festen Grenzen eine Klasse vor. Die endgültige Entscheidung trifft der Veranstalter.

Spielerwahl gesperrtDie Einstellung gilt für das gesamte Turnier.
↧

ZENTRALE MELDUNGEN

Eingang und Warteliste

Für zentrale Meldungen muss dieses Turnier mit dem APODOT-Konto verbunden sein.

Nicht verbunden
Anmeldung teilen

Sobald das Turnier zentral gespeichert ist, erscheint hier der gemeinsame Anmeldelink.

Nicht verbundenSpieler
Auf einer anderen Website einbetten

Die Live-Karte zeigt Turnierdaten und führt beim Anklicken direkt zur APODOT-Anmeldung.

Vorschau
0 Meldungen
A

TURNIER-ASSISTENT

Spielform und Levelverteilung

APODOT hält zuerst die festgelegten Levelgrenzen ein. Nur überfüllte oder nicht spielfähige Klassen werden zur Verschiebung vorgeschlagen.

✓

TURNIERTAG

Check-in und Nachrücker

Anwesenheit erfassen und Änderungen nach dem Draw zuerst auf Auswirkungen prüfen.

Noch kein Check-in
Sortierung für manuelle Einteilung
Aktuelle Setzreihenfolge
0 Teilnehmer
◎

Noch keine Teilnehmer

Füge Spieler manuell hinzu. Später kommen Meldungen über die öffentliche Anmeldung dazu.

04

DRAW-VORSCHAU

Erst prüfen, dann freigeben

Die Vorschau verändert keine veröffentlichten Daten und sendet nichts nach außen.

⑂

Bereit für die erste Auslosung

Lege Klassen und Teilnehmer an. Danach kannst du die Draws erzeugen.

05

COURTS & ZEITPLAN

Courts verteilen und Spiele einplanen

APODOT berechnet einen prüfbaren Zeitplan. Gesperrte Courts, Erholungspausen und Draw-Abhängigkeiten werden berücksichtigt.

LOCATIONS

Courts einmalig erfassen

0 spielbar
VERTEILUNG

Welche Gruppe spielt wo?

ZEITPLAN-ASSISTENT

Spielzeiten automatisch vorschlagen

APODOT erstellt zuerst einen internen Entwurf. Erst die ausdrückliche Veröffentlichung macht Zeiten und Courts für Spieler sichtbar.

Min.
Min.
Min.
06

MATCH-DASHBOARD

Der Turniertag auf einen Blick

Courts, nächste Begegnungen, manuelle Starts, Verzögerungen und Offizielle werden hier zusammengeführt.

Lokale Ansicht